MARKA: Akademia Sztuk Pieknych w Gdańsku
AUTOR: Patrycja Kruk
Od autorów:
Zakotwiczone to doktorska praca badawcza, której zwieńczeniem jest narzędzie projektowe wspierające kreację rozwiązań edukacyjnych dla dzieci w wieku wczesno-szkolnym.Głównym rezultatem projektu jest stworzenie Indeksu dobrych reguł projektowych–narzędzia dla projektantów zabawek edukacyjnych, opracowanego w oparciu o badania społeczno-kulturowe. Praktyczne zastosowanie Indeksu przedstawiono na przykładzie dwóch projektów zabawek wspierających dzieci w kształtowaniu elementów własnej tożsamości odnoszącej się do miejsca. Projekt wprowadza nowe podejście do projektowania dla dzieci, łącząc myślenie projektowe z pedagogiką miejsca w odpowiedzi na wyzwania współczesnego świata.
MARKA: Anna Mokrzycka-Wagner
AUTOR: Anna Mokrzycka-Wagner
Od autorów:
Ogród Z Pamięci to projekt naukowo-badawczy, którego celem było opracowanie kompleksowegoi modelowego rozwiązania przestrzennego, osadzonego w miejskiej przestrzeni publicznej, które zapewni odpowiednie, stymulujące zmysłowo i poznawczo środowisko dla grupy osób dotkniętych demencją i chorobą Alzheimera. Jego celem jest poprawa dostępności, zapewnienie poczucia bezpieczeństwa, stymulacjaemocjonalna, sensoryczna i wspomaganie procesów poznawczych użytkowników. Opiera się na zasadach designu prospołecznego, włączającego i empatycznego. Jest to również projektowanie dla emocji i doświadczeń, rozwoju poznawczego i sensorycznego u osób starszych. Dzięki współpracy z Zarządem Zieleni Miejskiej w Krakowie wyznaczono teren projektu.
MARKA: Harpo Sp. z o.o.
AUTOR: Zespół Harpo Sp. z o.o. pod kierownictwem mgr inż. Jarosława Urbańskiego, zespół Metaphor Sp. z o.o. Sp.k. – Anna Wróblewska oraz Ekierki Design Studio – Joanna Leciejewska i Agnieszka Mazurek
Od autorów:
Celem projektu dotyczącego opracowania notatnika brajlowskiego BraillePen24 było stworzenie nowego w skali świata urządzenia dla osób niewidomych i słabowidzących, które charakteryzuje się nowoczesnym designem i zaawansowaną funkcjonalnością, potrzebną szczególnie aktywnym użytkownikom. Do wypracowania strategii i realizacji procesu projektowego zastosowano metodologię Design Thinking, aby rozpoznać potrzeby użytkowników i włączyć prace warsztatowe w multidyscyplinarnym zespole. Dzięki takiemu podejściu udało się z projektantami wzornictwa, badaczami i konsultantami opracować nowoczesne, niestygmatyzujące użytkowników urządzenie, odbiegające designem od dotychczasowych urządzeń brajlowskich.
MARKA: Studio Klaudyna Marciniak
AUTOR: Klaudyna Marciniak
Od autorów:
Projekt 'Remember' to zachowanie pamięci o produkcie ceramicznym. Zdarza się że, potłuczemy przedmiot z ceramiki, z którym łączy nas wiele wspomnień. Można takie potłuczone części umieścić w nowym produkcie – w paterze lub w misie użytkowej. W nowym produkcie jest uformowana kieszonka do której wkłada się część potłuczonego produktu. Następnie zostaje to pokryte przezroczystą 'lodową pokrywą' która zastyga. To projekt o wartości emocjonalnej; dzięki przywiązaniu do produktu kupujesz mniej; jest to bardziej przemyślany zakup. 'Remember' to również recykling ceramiki. Projekt odpowiada obecnym potrzebom ludzi w zakresie ekologii